Social e video gaming su Internet non creano dipendenza come il gioco d’azzardo, afferma uno studio

Il gioco online non crea dipendenza come il gioco d’azzardo, secondo un nuovo studio clinico dell’Università di Oxford.

È il primo studio di ricerca che cerca di esaminare il fenomeno dell’“Internet Gaming Disorder” e la prevalenza della dipendenza da gioco tra la popolazione generale.

“Gioco” qui viene utilizzato per fare riferimento ai social e ai videogiochi online, al contrario del gioco d’azzardo online.

Tuttavia, questi giochi sono stati spesso tamponati con lo stesso pennello del gioco d’azzardo, con molti che si chiedono se debbano essere regolamentati altrettanto rigorosamente a causa delle loro proprietà apparentemente avvincenti e delle opzioni di acquisto in-game.

Internet Gaming Disorder (IGD), definito per la prima volta dall’American Psychiatric Association (APA) nel 2013, descrive una condizione in cui le abitudini di gioco di una persona sono diventate così problematiche da interferire con il funzionamento di base della vita.

L’APA lo ha descritto come una “condizione per ulteriori studi”, il che significa che non è ancora un disturbo “ufficiale”. Molti commentatori, in particolare nella stampa videoludica, si sono chiesti se esista davvero.

Distress significativo

Lo studio dell’Università di Oxford ha intervistato 19,000 uomini e donne provenienti da Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Germania. Più del 50 percento degli intervistati ha dichiarato di essersi impegnato di recente nel gioco online.

Dal due al tre percento di coloro che hanno affermato di aver sperimentato ad un certo punto cinque o più sentimenti definiti come sintomi di IGD.

Questi includono preoccupazione per il gioco, ansia e altri sintomi di astinenza quando non si è in grado di giocare, aumento della quantità di tempo trascorso a giocare, perdita di controllo, riduzione degli interessi, ritiro sociale e perdita di opportunità a causa del gioco.

Un ulteriore 0.5-1 percento ha dichiarato di provare sentimenti di “significativo disagio” per l’impossibilità di interrompere il gioco.

Minore prevalenza di dipendenza

Operando sulla base del fatto che coloro che hanno riportato cinque o più sintomi fossero probabili malati di IGD, lo studio ha rilevato che la loro prevalenza nella popolazione generale era inferiore a quella dei giocatori d’azzardo problematici.

“I giochi su Internet sono attualmente una delle attività ricreative più popolari, ma non possiamo trarre conclusioni affrettate e presumere che se 160 milioni di americani ci giocano, un milione di loro potrebbe esserne dipendente”, ha affermato il dott. .

“Contrariamente a quanto previsto, lo studio non ha trovato un chiaro legame tra potenziale dipendenza ed effetti negativi sulla salute, tuttavia, sono necessarie ulteriori ricerche basate su pratiche scientifiche aperte e solide per capire se i giochi creano davvero dipendenza come molti temono.

“È importante sottolineare che la grande maggioranza dei giocatori, quasi tre su quattro, non ha riportato alcun sintomo che potremmo collegare a comportamenti di gioco che creano dipendenza”, ha affermato.

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