La prossima conferenza sull’esport dei casinò attira i dirigenti dell’industria di Las Vegas alla ricerca di modi per incassare, ma rimangono alcuni ostacoli

La Casino Esport Conference di inizio autunno in arrivo a Las Vegas – che arriverà in città per il secondo anno il 5 e 6 settembre – attirerà centinaia di dirigenti di casinò, sviluppatori di giochi e giocatori.

L’Esports Arena di 30,000 piedi quadrati, appositamente costruita presso il Luxor di proprietà di MGM Resorts, ospiterà l’evento sulla Strip di Las Vegas.

Oltre a professionisti del marketing, giocatori e fornitori, la conferenza di quest’anno – soprannominata “For the New Age of Gaming” – sarà anche adattata ai casinò interessati a includere opzioni di eSport nelle loro strutture.

È proprio come una discoteca in un casinò, un’altra forma di intrattenimento”, ha detto Jennifer Roberts dell’International Center for Gaming Regulation presso UNLV Rapporti di gioco CDC questa settimana. “È un’altra comodità, proprio come un libro di sport che viene aggiunto per portare un diverso demografico”.

Beh, forse non proprio come un nightclub: non c’è servizio di bottiglia, il liquore follemente marcato venduto a volte con un premio del 1,000 percento agli high roller e a coloro che vogliono sembrare uno di loro, il che rende i club altrettanto follemente redditizi. Ma rende l’idea. Non è un gioco, ed è attraente per una fascia demografica che è sfuggita agli abiti da casinò quando si tratta di attirare la folla millenaria.

Più veloce più alto più forte

Quanto stanno diventando grandi gli eSport? I membri della International ESports Federation (IESF) hanno recentemente incontrato il Comitato Olimpico Internazionale (CIO) per parlare della possibilità di rendere gli eSport un evento olimpico.

Le prime indicazioni sono promettenti, poiché il CIO ha precedentemente affermato che gli eSport “potrebbero essere considerati un’attività sportiva” e il comitato sta lasciando aperta la porta alla sua inclusione nei Giochi olimpici del 2024 a Parigi.

“Non sarà possibile essere una disciplina ufficiale”, ha detto il segretario generale ad interim dell’IESF Leopold Chung al BBC News. “Ma per essere un titolo dimostrativo all’interno delle Olimpiadi di Parigi”.

Le competizioni di videogiochi saranno un evento ufficiale per la medaglia ai Giochi asiatici del 2022 a Hangzhou, in Cina.

Sebbene la sua popolarità non abbia ancora raggiunto i livelli degli sport tradizionali, la crescita esponenziale del fenomeno degli eSport è innegabile. I ricavi globali totali hanno raggiunto i 655 milioni di dollari nel 2017, con un aumento del 33% rispetto all’anno precedente. Si prevede che tale cifra salirà a 1.65 miliardi di dollari entro il 2021.

Partita mista

Una fonte di entrate su cui gli eSport potrebbero non essere in grado di fare affidamento ancora per molto è quella delle sponsorizzazioni degli operatori di gioco.

Mentre i partecipanti si preparano per The International 2018 a Vancouver, in Canada, la prossima settimana, uno dei più grandi tornei del calendario, lo sviluppatore di giochi Valve chiede ai partecipanti di non accettare accordi di sponsorizzazione con siti Web che offrono giochi d’azzardo.

Nel frattempo, l’industria dei giochi di Las Vegas si sta affannando per cercare di capire come regolare al meglio il mercato delle scommesse intorno agli eSport. Con le voci sulle scommesse sociali in corso, la naturale progressione verso uno standard più formalizzato che sarebbe sanzionato e regolamentato per le scommesse è ancora molto lontana.

Ma non tutti sono preoccupati per il matrimonio tra eSport e giochi, almeno come partnership. Le World Series of Poker di quest’anno hanno collaborato con UMG e hanno offerto a giocatori e spettatori la possibilità di competere in partite amichevoli di Fortnite, Hearthstone e FIFA su un palco eSport appositamente costruito al Rio di Las Vegas durante le WSOP di più settimane.